楼主
相较于宝马诸多经典款车型,这台3.0CSL可能才是我对于宝马这个品牌的初印象,源自那张很经典的车身斜视剖面图(详见评论区),小时候在一本专门做各种机械剖面图的画册上看见过,印象十分深刻。夸张且看起来就和挂钩空力学套件,确实于蝙蝠车(Bat mobile)号,作为宝M的初之,也为宝马带来了连续五届欧洲房赛军,这次宝十套里毫无意的择了这辆赛作为其之。
整体:
整车型准基本上没有问题但是略肉,就是有两个比较存疑的点,一个是前轮宽体的后部镂空开的有点大,实车的镂空底部就到拉花的上端,AR这套模具开的已经快到车底了。第二个是后尾翼中间条,我看了很多实车视频和图片,都没有这个件,spark43比例及京64比例同型中有这么一,搞得有些迷茫了。
车漆方面底色就是纯白的素漆,漆面就是这套车的基本水平,无功无过。宝马标志性的三色拉花也是漆面涂装,在一些地方都有不平整的溢漆,边缘也很模糊,整体效果不好。
车轮方面后轮卡轮,前轮较涩,基本可以推定是宽体的原因,轮拱打磨一下还是可以推推乐的,轮毂还原了实车的大抛边多条幅轮毂,但是没有做镂空。
细节:
全车的车灯都用到了透明件,但是没有灯珠相关的细节,就是一个透明片。车身包括前盖上的导流鳍,后盖的固定卡扣以及锁孔等小细节都有涂色或水贴还原,虽然效果一般,但是远看精细度还是够的。两侧的后视镜、车顶尾部的顶翼及车底侧都有独立件还原,效果错。
内饰方面基本的防滚架、赛车座椅、方向盘以及中控面板都有精细开模,就是没什么颜色细节。后箱盖上的两个圆形散热孔位没有还原。
吐槽:
看到很多人说AR这套车变得玩具化,我觉得这点在这台车上更加明显,全车相当肉,无论是涂装还是棱角线条都糊在一起,完全没有了速度机器的凌厉感。另外就是我前面提到了两个存疑的点,希望有大佬能来指教一下到底应该怎么样。
总的来说,目前找到出过这台车64比例的厂家就只有京商、风火轮(还有别家的欢迎指正),对爱好者来说是一个不错的题材车,抛去风火轮不说,和京商的比起来是各有优劣,整体观感比京商的要好,想入手的朋友可以对比一两家再买。