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发表于2023-06-22 14:02:54查看 1506回复0浏览 1506

巅峰极速这游戏吧,真的是一言难尽! 首先,表达一下,能制作出这样的游戏,我是真的能感受到开发组背后的不容易与艰辛。 在汽车文化相当贫瘠的中国来说,汽车对于绝大多数人还停留在代步工具这一层面,可能少数企业主或生意人,更的会将汽车定为“门面”,当做爱好或者热爱的群体???可谓少之又少,要么没时,要么没钱,要么没环境。 这是汽在大分人中的致定。 那么如何开发出一款较为“核”赛车戏呢?即跟实世里面把车开到极限,所产生的物理特性基本一致的游戏。 相信绝多数玩巅峰极速玩家,平时车能出车辆极限,肯是少之又少。如果这个游戏做的硬核,那么这游戏对于广大玩来说门门槛太高,并且中期乎感不到戏的乐,这样的戏,开也罢。 那么巅峰极速,我感觉就是保证量硬核的前下,又拼命给游戏做各种“优”,原本是想让游戏更好上手,让尽可能多用户轻松感赛车乐趣。 但坏就坏这,有点四像了,车辆辅助驾驶系,让开起来跟日常的驾感受完全不致,常的受。 举几简单例子:即便你没去赛道应该也看得懂 1.想减过弯,不好意思,非你度降到很低,否则你还不如直接漂移过弯来的效率高。 2.很多地方真是为漂而漂,基上需要改变驶方向的弯道,都须要摁下漂移,才更有效的过弯。但实中这样的弯道并会这样去操作,除为了耍帅~ 3.既然是稍微硬核的游戏,赛道上面常用的个技巧,在这也无法复现。比如循迹入弯啦,力起漂啦,钟摆起漂啦,心转移接大门滑移啦……因为辅助系的干,完全实现了。就算我设置里把辅全关,也法实。雪地漂移其明显~ 4.抓地加速跟漂移加速用是两种动力控制方,手上的别也常明显。 唉,怎么说呢,这游戏内测第几测时候也试过,在的感比之前好了,但还是常奇怪,我猜这根从立项始,方向没把握好,有人里面力的控分开吧,致使后出来的游戏像一四不像。 这游戏特别肝,你无法体会到“好技术”给你带来“正馈”,一定要花大的时去打零件,慢升级,里有非常庞大且复杂运营体系,这个跟驾驶感无关,我就不展说了。 最后,玩完下来,除了画质确还不错,车型比较美,但跟真驾驶在是扯不上多。 就连10年的真赛车驾驶感都比这个来得好,哦对,那时候还真实车2呢,目大家数人的都真实车3,也不说RR3有真实(也不算特别实),但RR3做确实比较接近现实车的觉了。手游嘛,该要的弄了,基础体验就得保障。更不说另的几,Rush Rally 3,CarX Drift,还有个纯纯汽车驾驶模拟器,叫啥我忘了(因为太核了,有点儿接近AC,但系统有点bug,后面删掉了)。这几在手机平台上而言做的都棒!家有机会了可以试试,就能明白我上所说这些。 巅峰极速目前的状,猜,可能跟负责游戏设定方向人(戏定的话人)不开关系吧~